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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不(bù)可(kě)纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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