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写照的意思 写照是什么词性

写照的意思 写照是什么词性 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠写照的意思 写照是什么词性特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌(dí)人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性写照的意思 写照是什么词性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gā写照的意思 写照是什么词性o)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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