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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的角色果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的(sè)主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱(lái)特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带(dài)来的是原(yuán)神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)武(wǔ)器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的类重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性(xìng),但充(chōng)能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助来(lái)说,更想要更多的充能属性,而(ér)不是攻击白(bái)值,所以这(zhè)个(gè)模型显得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击的伤(shāng)害(hài),又像是(shì)侧重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这也导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅助能力(lì)也并不(bù)精(jīng)进。

总体来说,和(hé)往常的活动(dòng)赠(zèng)送武器一样(yàng),明显在数(shù)值(zhí)是(shì)存在毒点(diǎn),不建议玩(wán)家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有(yǒu)个好处(chù),毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过(guò)某些活(huó)动而在装备上与老玩家拉开无(wú)法弥补的差(chà)距。但(dàn)同(tóng)时又保证了(le)收藏价(jià)值,对(duì)于老玩家(jiā)来(lái)说也能接受。

四、进阶分析

图中按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比较那维(wéi)莱特满buff的重击伤(shāng)害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠(yín)的武器白值对那维莱特来说都没有收(shōu)益,其(qí)实就是比较生(shēng)命词条和增伤词条(tiáo)的收益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀(pò)的生命百分比要比无垠的增伤数(shù)值(zhí)高一点点,所以(yǐ)输出还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对(duì)于那(nà)维(wéi)来说(shuō)可以是有(yǒu)效词条,那维开大(dà)获得(dé)露珠可以提高其(qí)持续输出能力。能够让(ràng)输出更加平滑,大(dà)招不卡(kǎ)手。

但(dàn)聪明的你一(yī)定也发现(xiàn)了(le),无(wú)垠就算一级都不强化,也(yě)可(kě)以给那维提供果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的完整的(de)输出(chū)属(shǔ)性。省材料也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(等价于(yú)六(liù)轮平均触发三次不(bù)同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤(shāng)害表现也是较低的。但充能(néng)效率算(suàn)是有效词条,烟绯的大(dà)招还是比较关(guān)键(jiàn)的(de),总体来说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说,个人并不(bù)是(shì)很推荐给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色(sè)。

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