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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(z一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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