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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗ass="e6ee-dcd3-a699-d86f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/bfd845ed28ed00c5fe5de4c916735c5a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻(gōng)略">

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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