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在2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻击力(lì)上限(xiàn),即随攻击(jī)力(lì)增长而变动。

卢卡(kǎ)是(shì)4星虚无命途物理角色,技能均为(wèi)单体伤害,可主动为敌人挂(guà)上裂(liè)伤和易(鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的yì)伤等效果(guǒ),本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来《崩(bēng)坏:星穹铁道》卢卡星魂(hún)详解(jiě),卢卡(kǎ)星魂介绍分析(xī)。在2魂(hún)处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻击力上限,即随(suí)攻(gōng)击力增长而变动。

①1魂属(shǔ)于增伤星魂,攻击的目标(biāo)处(chù)于裂伤状态(tài),则增伤(shāng)15%,这(zhè)个(gè)增伤buff几乎可以做到全局覆盖。

Tips:如果敌人身上(shàng)没有裂伤,使用战技并(bìng)不会为自(zì)身触发(fā)增伤(shāng)buff。

② 2魂(hún)可优化循环,战技命中物理弱点敌(dí)人,则(zé)多增加1层【斗志】,即面对物理弱点(diǎn)敌人可打出战技→强化普攻→战(zhàn)技→强化(huà)普攻(gōng)输(shū)出(chū)手法,再加上终结技给予的2层【斗志】,大(dà)大保证了【斗志】层(céng)数的充足,几乎(hū)不需要穿插普攻来叠加【斗志(zhì)】层数。

③ 4魂加攻星魂(hún),每获(huò)得(dé)1层【斗志(zhì)】,攻击力提5%,最多叠加4层(céng),也就(jiù)是(shì)整局最(zuì)多永久提高20%攻击力。

加攻不但能提高直伤伤害,也使(shǐ)战(zhàn)技的裂伤dot上(shàng)限得到(dào)提高,从而可以使(shǐ)精英或boss敌人受到更高的(de)战技裂(liè)伤(shāng)。

Tips:开局给予的1层【斗志(zhì)】不会加攻,使用秘技可叠加(jiā)1层。

这个(gè)星魂开(kāi)局(jú)不久(jiǔ)就(jiù)能叠满加攻,尤其战技面对(duì)物理弱点敌人,配合2魂效果可直接叠(dié)加(jiā)2层(céng)。

④ 6魂可就重要了(le),由于行迹能(néng)力【粉碎斗(dòu)志(zhì)】使强化普(pǔ)攻中【直(zhí)冲(chōng)拳】段数在3~6段浮动,而6魂则是(shì)让卢卡在强化普攻命中裂(liè)伤(shāng)状态的(de)敌人,每段【直冲(chōng)拳】都可(kě)以结(jié)算裂伤8%的伤害。

举(jǔ)个例子:

条件(jiàn)1:敌人身(shēn)上挂有击破裂(liè)伤(shāng)与(yǔ)战技裂伤。

条件2:卢卡强化普攻打(dǎ)出6段【直冲拳】。

则敌人身上(shàng)一共会出现21段伤害,分别是6段【直(zhí)冲拳】直伤(shāng),1段【碎天拳】直伤,6段【直(zhí)冲拳】结(jié)算8%击(jī)破裂伤dot,6段【直冲拳(quán)】结算8%战技裂(liè)伤dot,1段结算(suàn)击破(pò)裂伤(shāng)dot,1段结算战(zhàn)技裂伤。(你会(huì)看到密(mì)密麻麻(má)的(de)伤害,体(tǐ)验(yàn)感贼爽)

Tips:强(qiáng)化普攻当回合击破敌人,也会结算【直(zhí)冲拳】相同段数的8%击(jī)破裂伤dot以(yǐ)及最后大额的击破裂伤。

◇星魂(hún)收益:

注释:

① 在2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直(zhí)冲(chōng)拳】段数取4.5段。

③ 裂伤吃满卢卡攻击力(lì)上限,即随攻击(jī)力增长而变动(dòng)。

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