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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的(de)那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的(de)新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没(méi)什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设(shè)计(jì)的(de),强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔(ě初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程r)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他(tā)下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条(tiáo)线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你(nǐ)身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的(de)套(tào)装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的(de)道(dào)具会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道(dào)具来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标(biāo)签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道(dào)具还是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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