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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤与(yǔ)自(zì)己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的(de)系数(shù),如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的(de)效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问(wèn)题(tí),就是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴(bào)了(le)你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的(de)忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击(jī)也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知道(dào)哪个(gè)门(mén)派(pài)会需要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

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如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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