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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分则(zé)是(shì)以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等(děng)等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市了(le)加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市)的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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