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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(d突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么ài)追(zhuī)踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么(guài)自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三(sān)件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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