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林心如生肖,林心如生肖属什么

林心如生肖,林心如生肖属什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他(tā),不(bù)然会(huì)被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳去(qù)锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半就(jiù)不错(cuò)了,人物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏(cáng)的(de)不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几(林心如生肖,林心如生肖属什么jǐ)秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结(jié)果(guǒ)可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁越多(duō),游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服(fú)差了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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