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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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