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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作(蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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