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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

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后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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