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乌鲁木齐海拔多少米高 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其(qí)增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔中加入的道具。每(měi)当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任务(wù)”的(de)道具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效(xiào)果

每(měi)当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变换一次(cì)。

多个(gè)错误王乌鲁木齐海拔多少米高(wáng)冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具(jù)变换(huàn)的速度。

一组道(dào)具中的一个是原本生成(chéng)或被重置(zhì)后的道具,另外四个则会来(lái)自(zì)当前房间的道具(jù)池。

箱子中(zhōng)的(de)道(dào)具(jù)通常在生成后需要一个很(hěn)小的间隔才可以被角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)(像是角色被箱(xiāng)子里的道具弹开了一样);但(dàn)是如果角色获得了错误王(wáng)冠(guān),这(zhè)个间隔将被移除,也就是说角色在(zài)道具生成时便可拾取该道具,可互(hù)动实体生成的道具(jù)同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的(de)被动效(xiào)果将(jiāng)被(bèi)该道具的(de)效果完(wán)全覆(fù)盖。

如果在(zài)创世记的(de)过程(chéng)中获(huò)得该道具(jù),错误王(wáng)冠将(jiāng)在(zài)被获得(dé)后(hòu)的下一轮道具选择中生效。

见到乌鲁木齐海拔多少米高作为选(xuǎn)项的道具和在(zài)正(zhèng)常游戏中见(jiàn)到它们(men)是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍(bèi)的(de)速(sù)度耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成(chéng)的(de)基座道(dào)具不(bù)受错误王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该(gāi)道(dào)具致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一(yī)个视觉错误(wù):如果(guǒ)玩家拥有超过(guò)99条生命,则每个关卡起始的生命(mìng)计数器将会显示(shì)为一顶王冠。

该道(dào)具的(de)描述为5个问号,可能(néng)是在暗示(shì)该道具的效果。

该道具的外观看起来(lái)像(xiàng)是出(chū)现了由游戏(xì)漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这(zhè)也使得(dé)该(gāi)道具看起(qǐ)来似乎是受到了(le)错误技的(de)影响。

该道(dào)具是堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该道具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的(de)道具都是(shì)通过使用相应角色击败精神错乱(luàn)解锁,而不是祸(huò)兽。

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