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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个随机(jī)道具选项。

以撒(sā)的结(jié)合忏(chàn)悔错误王冠(guān)是一个忏(chàn)悔(huǐ)中(zhōng)加入的(de)道具。每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的(de)道具(jù)时,如果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具(jù),则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入(rù)的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基座的道(dào)具时(shí),如(rú)果不是标签“任务”的(de)道具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王冠效果不(bù)叠加。

二、注意

减速(sù)效果(guǒ)(例如怀表)不会降低道具变换的速度。

一(yī)组道(dào)具(jù)中的一(yī)个(gè)是原本生(shēng)成或被重置后(hòu)的道具,另外四个则会来自当前房间(jiān)的(de)道具池。

箱子中的道具通常在(zài)生(shēng)成(chéng)后(hòu)需要(yào)一(yī)个很小的间隔(gé)才可(kě)以被角色拾取(像是角色被(bèi)箱子(zi)里的(de)道具弹开了一样);但是如果角色(sè)获得(dé)了错(cuò)误王冠,这(zhè)个(gè)间(jiān)隔将被移除,也(yě)就是(shì)说角色在道具生(shēng)成时便可拾取该道具,可互动实体生成的道(dào)具同理。

以(yǐ)撒的长子(zi)名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道具的效(xiào)果完全覆盖。

如果在创世(shì)记的过(guò)程中获得该道具(jù),错误王(wáng)冠将在被获得(dé)后(hòu)的下一轮道具选择中生(shēng)效。

见到(dào)作为(wèi)选项(xiàng)的道具和(hé)在正常游(yóu)戏中(zhōng)见到它(tā)们正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将(jiāng)会(huì)以5倍的速度(dù)耗(hào)尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者(zhě)?生成(chéng)的基座(zuò)道具不(bù)受错(cuò)误王(wáng)冠的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶事

该道(dào)具致敬了《超(chāo)级(jí)马力(lì)欧兄弟》中(zhōng)的一个视(shì)觉(jué)错误:如(rú)果(guǒ)玩家拥有超过99条生(shēng)命,则每(měi)个关卡(kǎ)起始的生命计数器将会(huì)显示为(wèi)一顶王冠。

该(gāi)道(dào)具(jù)的描述为5个问号,可能是在暗示该道(dào)具的(de)效果。

该道具的(de)外(wài)观看起来像是出现了由游戏漏(正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢lòu)洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该道(dào)具看(kàn)起来(lái)似(shì)乎是(shì)受到了错误技的影响。

该(gāi)道具是(shì)堕化以撒机制的加强版。该道(dào)具的解锁方式也不同(tóng)寻(xún)常(cháng),因为大(dà)多数(shù)基于堕(duò)化角(jiǎo)色机制的道具(jù)都是通过使用(yòng)相应角色击败(bài)精(jīng)神错乱解锁,而不是祸(huò)兽(shòu)。

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