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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其(qí)他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说(shuō)的(de),场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会(huì)被他下一(yī)个(gè)技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的(de)地(dì)方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们在(zài)有(yǒu)限的时间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计(jì)只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完(wán)全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道(dào)具(jù)来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以(yǐ)看(为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道(dào)具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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