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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

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三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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