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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立(lì一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗)竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是含(hán)小数(shù)的(de)时候,会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不(bù)累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结(jié)算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机(jī)性(xìng),所以单纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较(jiào)强的(de)输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平(píng),算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续(xù)回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一(yī)回合(hé)的持续(xù)也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会更依一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗赖(lài)太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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