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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻:全部正(zhèng)面进攻难度挺(tǐng)大(dà)的,推荐分兵包夹(jiā),攻方看(kàn)A点前压(yā)开局站在光幕和墙的(de)夹角处瞄准图中铁皮(pí)横线的(de)这(zhè)个点(diǎn)跳投(tóu)。

A点进(jìn)攻(gōng):全部正面进攻难度挺(tǐng)大(dà)的,推荐分兵包(bāo)夹(jiā),攻方看A点前压开(kāi)局站(zhàn)在光幕和(hé)墙的夹角处(chù)瞄准图(tú)中铁皮横线的(de)这个点跳投,攻方看A绳索区开局站在这(zhè)个位(wèi)置的(de)极(jí)限抬(tái)头瞄准这个角跳投,A绳索看A包从A大看A包的眼没有固定点位我就不多说了,只要(yào)正常能扔(rēng)到(dào)二楼平台就(jiù)行,A点(diǎn)防守:A包(bāo)看A绳索(前进跳投)顶在(zài)A包(bāo)点二楼平台的(de)这个角落瞄(miáo)准图中墙(qiáng)斜钢(gāng)条(tiáo)的一(yī)个(gè)小坑(kēng)洞前进跳投;B点进攻:B箱看B包站在B树木区箱子的(de)这个角落瞄准(zhǔn)这棵树树(shù)叶的这个空角直接跳投,B大门看B包(bāo)站在B大门这个瞄准点出挨着墙抬头(tóu)瞄准(zhǔn)这个(gè)墙角跳投。

《无畏契约(yuē)》菲德裂变峡谷(gǔ)攻(gōng)防教学

裂变峡谷(gǔ)这张图很特别,跟其他(tā) *** 两家对点的开局不同(tóng),警方可以开(kāi)局直(zhí)接占据包点严(yán)防死守,而匪方会因为一根绳(shéng)索发挥更多进攻战术。黑梦在这张图非常(cháng)强势,她(tā)的技能机制(zhì)让她(tā)在裂变峡谷的(de)攻守两(liǎng)端都能发(fā)挥极大的作用。

此篇攻略仅有两(liǎng)个不是直接跳投(会(huì)标注),其余点位全是(shì)直接跳投的。

报点参考地(dì)图:

一、A点进攻(gōng)

全部正面进攻难度挺大的(de),推(tuī)荐分兵(bīng)包夹。

1、攻方看A点(diǎn)前(qián)压

(这(zhè)颗眼我(wǒ)试了快1个小时才成功)

开(kāi)局站在光幕和墙的夹角处

瞄准图(tú)中铁皮横线的这(zhè)个(gè)点(结合(hé)下(xià)两张(zhāng)图)跳投

这颗眼会从图中窗户的缺口(kǒu)掉下去落到A区大(dà)堂

这(zhè)颗眼会看到从A门或A大前压(yā)的敌人。

2、攻方(fāng)看(kàn)A绳索区

开局站在这个位置的极限(掉不下去(qù)不用怕)

抬头瞄准这个角跳(tiào)投

这个眼是给想(xiǎng)要(yào)A门出去的队友敌人信(xìn)息,防(fáng)敌人架枪(qiāng)

3、A绳(shéng)索看A包

从A大看(kàn)A包的眼没(méi)有(yǒu)固定点(diǎn)位我就不多说了,只要正常能扔到二楼平台就行。

从A门出来后,站在门左侧墙(qiáng)线的(de)这个角落

抬头(tóu)瞄(miáo)准棚顶的这个角直(zhí)接(jiē)跳(tiào)投

这个眼几乎会看到A点部署区(qū)的所有位置(zhì)

二、A点防守

1、A包看A绳索(前进(jìn)跳(tiào)投)

顶在A包(bāo)点二楼(lóu)平台(tái)的这个角落(luò)

瞄准图(tú)中墙斜(xié)钢条(tiáo)的一个小坑洞前进跳(tiào)投(tóu)(这个按住W跳投就行)

这个眼会扔到墙角上,能看到A绳(shéng)索区敌方动(dòng)向

三、B点进攻(gōng)

1、B箱看B包

站在B树木(mù)区箱子的这个角落

瞄(miáo)准这棵树树叶的(de)这个(gè)空角直接跳投(这(zhè)个开(kāi)低画质容易看,开(kāi)高(gāo)画(huà)质看不出来)

开高(gāo)画质可以用这个(gè),E技能UI上方圆点(diǎn)对准隧道牌(pái)的字母N的左(zuǒ)上(shàng)角(jiǎo)跳投,跟上面那个(gè)效果一(yī)样

能看到B包点内几(jǐ)乎所(suǒ)有位置

2、B大门看B包

站在B大门这个瞄准(zhǔn)点(diǎn)出(chū)挨着(zhe)墙

抬头瞄(miáo)准这个墙角(jiǎo)跳投

同样能看到B包点内几乎所有(yǒu)位置

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