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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程)法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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