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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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