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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量物理直(zhí)伤(shāng),并且(qiě)有概(gài)率挂上3回合的(de)【裂伤(shāng)】效(xiào)果(guǒ),每回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无命途物(wù)理角色,技能均为单体伤害,可(kě)主(zhǔ)动为(wèi)敌(dí)人挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》卢卡行迹(jì)详(xiáng)解,卢卡加点推(tuī)荐。卢(lú)卡的战技可(kě)以对指定一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的(de)战技可以对(duì)指定一名敌人造(zào)成少量物(wù)理直伤,并且有概率(lǜ)挂(guà)上(shàng)3回合的(de)【裂伤】效果,每(měi)回(huí)合能造成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造成2点破韧(rèn)。该【裂伤(shāng)】来(lái)自于卢卡的技能,不享受击(jī)破特攻(gōng)的影响;虽然【裂伤】来自于(yú)战技,但并不属于战(zhàn)技伤(shāng)害,因此(cǐ)无(wú)法(fǎ)享受到限(xiàn)定战(zhàn)技的加成效果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍(bèi)率(lǜ)虽然(rán)取决于敌人更大生命值,但(dàn)更高上(shàng)限(xiàn)受制(zhì)于(yú)自身(shēn)的攻(gōng)击(jī)。以10级(jí)战技为(wèi)例,攻击上限与24%更(gèng)大生命(mìng)相等时可(kě)得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等(děng)式,只要敌人血量超过了攻击的14.08倍就可(kě)以认为卡攻击(jī)上限(xiàn)。

卢(lú)卡自(zì)身在战(zhàn)斗中(zhōng)吃满艾丝妲(dá)加成、星魂、遗器、行迹后(hòu)总(zǒng)攻击(jī)大(dà)约在4700,换算的有效生(shēng)命大约在6.6W左右;这(zhè)个数值不高,随便来个精英血量都远超(chāo)6.6w,因此在计算过程(chéng)中可以忽略(lüè)掉更(gèng)大生命值24%的条件,只看(kàn)攻击(jī)上限即可。

额外技能

效果与佩拉战(zhàn)技(jì)和罗刹必(bì)杀技相同,在面(miàn)对自(zì)带(dài)复活、吸血或增(zēng)伤技能的敌(dí)人(rén)有明显优势。

3、天(tiān)赋

小幅提升(shēng)了(le)卢卡(kǎ)的循环(huán)能力,但是当天赋满4层后无(wú)法再获(huò)得(dé)额外能量,比如必(bì)杀技给的2层【斗志】会(huì)额外回(huí)6点(diǎn)能量;但4层天赋(fù)时(shí)释放必(bì)杀技只能回复基础(chǔ)的5点(diǎn),不(bù)会触发6点额外回能;而在3层天(tiān)赋时释放必杀技只(zhǐ)能(néng)额外回(huí)复3点(diǎn),因此层数快溢出(chū)时建议先将当前层数消耗一波避免能量浪费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁相应额(é)外技能之后(hòu)连打部(bù)分次数变多,从基础的3次变为了3-6次(cì),具(jù)体概率如(rú)下,整体(tǐ)期(qī)望(wàng)为4.5次。

可能很多人疑问(wèn)这有什么(me)用(yòng)?每段伤害的倍率(lǜ)也就(jiù)只有20%攻击,伤害这(zhè)不跟(gēn)没(méi)加一(yī)样?我一开始也(yě)是这么想的,但看到(dào)星魂6的时候我(wǒ)才发(fā)现原来(lái)还(hái)是有(yǒu)点用的(de),虽然不多(duō)但的(de)确有提(tí)升,有(yǒu)需要的(de)玩家可以查(chá)看下文的星魂(hún)部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤(shāng),然后再(zài)造成一定伤害,同时造成3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我(wǒ)有一个朋友(yǒu)在玩卢卡的时候(hòu)专(zhuān)门给(gěi)没有裂伤的(de)敌人开大,然后再一次强化普攻,但(dàn)实际上这么(me)做一点(diǎn)用也没有。

6、秘技

对敌方全体(tǐ)造(zào)成1点削(xuē)韧,为(wèi)自身提供一层额外天赋层数,并随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特(tè)性导致它(tā)并不(bù)好(hǎo)用(yòng),实战中一般(bān)不会用卢卡(kǎ)秘技起手。

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