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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次(cì)数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后(hòu)再来(lái)看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保(b同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗ǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有倒地(dì),则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续(xù)回(huí)合(hé),那么少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的(de)持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的(de),其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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