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稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的(de)队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固(gù)定(dìng)变量,最终(zhōng)以单(dān)稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

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三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算(suàn)。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破(pò)来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

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