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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不(bù)断有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的(de)华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了(le)极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过一定高度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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