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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你(n3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米ǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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