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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英雄(xióng)战场升级是类似(shì)自走棋的二合(hé)一模式,也有(yǒu)特殊效果增强。但(dàn)是(shì)最终决定的还是(shì)战力(lì)值,有些偏向数值。

由于怪物的(de)入侵,城镇处于危险之中!作为更高指(zhǐ)挥官,你(nǐ)将亲自奔(bēn)赴战场,招募不同流派的魔女,形成最强(qiáng)羁绊,激发(fā)她们的(de)潜能,蜕变传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏塔(tǎ)防,和五杀(shā)魔导团一样、最强堡垒这些一样。关卡中有不同的点数放置英雄炮台,是主英雄(xióng)角色和(hé)其他英雄共同(tóng)完成的防守,也有类似吸血鬼的(de)战场经验(yàn)值系统。

肉鸽(gē)有(yǒu)很好的(de)选择策略。英雄战场(chǎng)升级是(shì)类似自走棋(qí)的二合一(yī)模式,也(yě)有(yǒu)特(tè)殊(shū)效果增强。但是最终(zhōng)决定的还(hái)是战力值,有些偏向数值。

一、耐(nài)玩(wán)性

《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》作为一个有版号的(de)游戏(xì),虽然看起来养(yǎng)成内容比较浅,其实(shí)不然(rán)。英雄(xióng)角色和炮台英(yīng)雄都是有等级的,高的品级(jí)有压制是(shì)很(hěn)常(cháng)见(jiàn)的。主角有等(děng)级、装(zhuāng)备、封印、连接等几条线,分(fēn)阶段开启。炮台(tái)英雄是单(dān)线养成(chéng)的,另外,药剂店(diàn)可以升级全属(shǔ)性,很(hěn)耗费资源(yuán),像(xiàng)小(xiǎo)游戏的养成(chéng)方式。可以预见的是会战力,造成(chéng)卡(kǎ)关。

商业化设(shè)计(jì)是主流的混合变现(xiàn)。广告位和(hé)付费位几(jǐ)乎持(chí)平,而且很(hěn)多,有点(diǎn)逼氪的嫌疑,不太(tài)友好。付费的深度不像养(yǎng)成(chéng)那么浅(qiǎn)。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物立(lì)绘融(róng)合的很(hěn)好。主界面设计有些(xiē)常规,功能逻辑(jí)清晰,容易理解。战场效果丰(fēng)富,具有一定的视觉(jué)冲击力和观(guān)赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫(wū)塔(tǎ)》没有好的故事,上来(lái)就急功近利。对(duì)于暴躁玩(wán)家来说确实(shí)可以,但是没有内涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点。如果(guǒ)广告(gào)也是收费点(diǎn)的话,免费玩家可以获得的资源非常(cháng)有限,不是很友好。建议增加一些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的(de)互动很少(shǎo)。目前只有(yǒu)排(pái)行(xíng)榜(bǎng)。

普通关(guān)卡很简单(dān),不(bù)会有卡(kǎ)关的情况,精英等级奖(jiǎng)励丰厚,奖励多,需要一定(dìng)的阵容搭(dā)配和数(shù)值。丰富的活动奖励(排(pái)名奖励)意味着(zhe)对平民玩家(jiā)不太友好,没有(yǒu)参(cān)与感。建议给排(pái)名靠后(hòu)的一些低保比较好。

总体(tǐ)来说《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》这款游戏还是不错的,像(xiàng)素风(fēng)品(pǐn)质让人很有好感,想试试这个游戏玩(wán)法(fǎ)可以尝试,期待(dài)后续内(nèi)容。

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