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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷(léi)格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士亚(yà)蒙、大(dà)盾士兵、腐(fǔ)烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托(tuō)莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠(mián)之(zhī)箭的傀(guī)儡、石粉者的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的(de)傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵、带(dài)翼混种、结晶人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥(ní)人、黑夜女(nǚ)巫与(yǔ)剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达、腐败(bài)野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣(yōng)兵(bīng)、战鹰、亚人(rén)集团(tuán)、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随(suí)从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士(shì)兵、徘(pái)徊(huái)权贵(guì)、流浪民(mín)族(zú)、白(bái)金之子勒缇娜、权贵(guì)魔法(fǎ)师(shī)、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据(jù)一(yī)览

骨灰(huī)是推图的好伙(huǒ)伴,能给(gěi)予(yǔ)玩(wán)家相当的(de)帮助,基本上(shàng)大多数(shù)骨(gǔ)灰(huī)是(shì)吸引(yǐn)敌人火力,少部分具(jù)备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害,通关(guān)很轻松(sōng),但是玩游戏的(de)话还是尽可能体验(yàn)游戏比(bǐ)较重(zhòng)要(yào),所(suǒ)以在这(zhè)里写一点关于全(quán)骨灰的讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们(men)造成和(hé)承受的伤害都会减少(shǎo)(攻击基本可以对(duì)应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除(chú)骤死外的异(yì)常状态【褪(tuì)色者模板(bǎn)的单(dān)位会吃】,不过无论(lùn)是施加还是(shì)受到的(de)特殊伤害(hài)都并(bìng)不会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说(shuō),他们(men)所有招式的(de)失(shī)衡值都固(gù)定为1(因此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不出(chū)失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些是红(hóng)眼的,他(tā)们不(bù)会跟随(suí)玩(wán)家,召唤后(hòu)会尝试(shì)攻击附近(jìn)的敌人,立即(jí)发动攻(gōng)击且死战不退

一部(bù)分骨灰(huī)的描述里有在远方出现的字样(yàng),不(bù)过在每个(gè)召唤(huàn)点都是固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击(jī)欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格的(de)大卢(lú)恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有目标陷入出血状(zhuàng)态时(shí)召唤灵(líng)造成的(de)伤害(hài)提(tí)高30%,召唤(huàn)灵(líng)击杀(shā)敌(dí)人恢复60+5%更(gèng)大(dà)生命值(zhí)的血量(liàng)

各种范(fàn)围buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效(xiào),但是恢复(fù)祷告对他(tā)们(men)的(de)回(huí)复力基本上会进一步(bù)降低

下面(miàn)是骨灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英(yīng)与低常(cháng)韧性(xìng)boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类(lèi)的会(huì)被压得起(qǐ)不(bù)了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值(zhí)65,对小(xiǎo)型敌人(rén)压(yā)制力更强,拉仇(chóu)恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔(mó)力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大(dà)量(liàng)伤害,吸引仇(chóu)恨能力(lì)也不错(cuò),尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与(yǔ)圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应玩(wán)家的战吼),远程压制能力很强,但是近(jìn)战能力(lì)乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约(yuē)为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)同玩家(jiā),特(tè)点是(shì)继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾(wù)门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差(chà)的骨灰,但(dàn)是会给周围友(yǒu)军上大(dà)幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上(shàng)腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一(yī)个(gè)台(tái)子到室(shì)内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡(héng)值65,火免的骨(gǔ)灰(huī)…蛇人(rén)教堂处获得(大(dà)蛇传送门(mén)前)

【无头(tóu)骑士露(lù)提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会不(bù)断(duàn)瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢恩百(bǎi)分比(bǐ)伤害敌人,输出(chū)非常高,自己(jǐ)喜欢(huān)拉扯,很(hěn)难有效(xiào)吸引仇恨,如果使用(yòng)者(zhě)不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习(xí)武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡(héng)值65,频(pín)繁使用(yòng)黑焰(yàn)招式百分比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输出的(de)情况下常(cháng)态高周目(mù)全骨灰(huī)更高(gāo)(黑刀有时候会发(fā)呆,这个问题有(yǒu)点严重,但是(shì)黑焰习武(wǔ)修士自己受(shòu)伤率(lǜ)也更高),击(jī)杀通往(wǎng)圣树密(mì)道离群仿身(shēn)泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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