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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理设施(shī)来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品(pǐ攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别n)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的(de)其(qí)实是(shì)油画(huà)风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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