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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(d德国有多大面积,德国相当于中国哪个省ōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供德国有多大面积,德国相当于中国哪个省(gōng)应(yīng))时(shí),人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究的(de)空间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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