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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个(gè)输出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度(dù)和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行(xíng)杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果动值造(zào)成的(de)伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

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三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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